„Jump-and-Run“ als Table-Top-Spiel?

0

Lässt sich jede Art von Spiel auch in einer spannenden Table-Top-Version denken? In den letzten Jahren habe wir schon einige tabletopferne Spiele und Themen plötzlich mit Würfeln auf dem Spieltisch gesehen. Doch wie würde ein Jump-and-Run-Spiel von der Spielekonsole im Table-Top-Look aussehen? Und würde das überhaupt gehen?

Mario Kart 32: der Mushroom Cup of Doom

Am Spieltisch überraschten mich die beiden Spielleiter schon mit ihren knalligen Latzhosen, mit denen sie einem Konsolenspiel entsprungen sein könnten. Doch noch verwunderter war ich, als ich das Spielfeld auf dem Tisch beäugte. Da rankten bunte Pilze aus dem Boden.

Das Spiel „Mario Kart 32“ basiert auf OPR Wasteland Racing. Neben der Figur des Mario treibt dort „Bowser“ sein Unwesen. Er ist der Bösewicht, der allen das Leben schwer macht. Weitere Darsteller auf der flashig bunten Bühne sind Goombas, Thwomps und Pokeys, die sich den Karts von Mario entgegenstellen.

Wie kam die Table-Top-Variante von Mario beim Publikum an?

Am Spieltisch gab es viel zu Lachen, wenn die Karts über den Parcour flitzten und überraschende Ereignisse geschahen. Der weiße und der blaue „Yoshi“ gaben alles. Zwischen all den Konflikt-Simulationen an den Nachbartischen war Mario Kart 32 eine erfrischende zivile Tabletop-Idee.

Der Spieltisch von Mario Kart 32

Der Spieltisch von Mario Kart 32

Die Utensilien zum Steuern des Spiels. Die Karten gegen die Charakteristiken der aktiven Karts wieder.

Die Utensilien zum Steuern des Spiels. Die Karten gegen die Charakteristiken der aktiven Karts wieder.

Die Karte des "Schwarzen Yoshi".

Die Karte des „Schwarzen Yoshi“.

Zwei Karts: der gelbe und der blaue Yoshi auf dem Parcour.

Zwei Karts: der gelbe und der blaue Yoshi auf dem Parcour.

Am Rande des Parcours ranken fette Pilze.

Am Rande des Parcours ranken fette Pilze.

Der weiße Yoshi und der rosa Yoshi begegnen sich.

Der weiße Yoshi und der rosa Yoshi begegnen sich.

Sehen wir da in luftiger Höhe alte Bekannte?

Sehen wir da in luftiger Höhe alte Bekannte?

In diesem Gebäude locken Quickwins und es lauern Gefahren.

In diesem Gebäude locken Quickwins und es lauern Gefahren.

Spezialeffekte sind vorrätig. Von der Bananenschale bis zur Geschosskugel ist alles da.

Spezialeffekte sind vorrätig. Von der Bananenschale bis zur Geschosskugel ist alles da.

Die Accessoires sind mit viel Liebe zum Detail vorbereitet.

Die Accessoires sind mit viel Liebe zum Detail vorbereitet.

Die Schikane, die Engstelle des Parcours ist zudem bewacht!

Die Schikane, die Engstelle des Parcours ist zudem bewacht!

Über den Autor

Sturmi ist passionierter Dioramen- und Modellbauer und Table-Top-Spieler. Seinen Einstieg fand er über das frühere Spielsystem "Behind-Omaha" von Samy, aktuell spielt er "Poor Bloody Infantry/PBI", "Geile Scheiße", "DBMM", "ARMATI", "SAGA" und "Bolt Action"

Lassen Sie eine Antwort hier