Da haben die Vertragssöldner der norditalienischen Städte geschaut, als sie auf die Spinnenarmee trafen. Aggressive Goblinreiter gegen disziplinierte Söldner. Das SAGA-Spiel von Sturmi und Ralf trug sich zu in den heiligen Hallen zu Nilkheim. Die Luft knisterte, als die Armeen aufeinander zu marschierten. Und dann entlud sich die Spannung in wilden Würfeleien, im Ringen um Stellungen und Vorstöße. Und final gab es eine Menge Spaß für die beiden Sofageneräle. Aber schaut selbst, was alles passierte.
Zeitalter der Magie und Ritter? Wie geht das zusammen?
Es musste sein. Der Sturmi hatte noch keinen einzigen Söldner für die Truppen des SAGA-Buchs „Ära der Ritter“ bemalt. Wie sollte ein ehrenhafter Sofageneral da spielen können? So beschlossen wir, ein weiteres buchübergreifendes Spiel zu wagen.
Die legendäre Armee „Der Spinnendschungel“
Die legendäre Armee „Der Spinnendschungel“ ist tatsächlich eine meiner Lieblingsarmeen im Buch „Ära der Magie“. Wieso? Na, einerseits die Optik der Minis, die ich auf dem Figurenflohmarkt bei Phantasos erstehen konnte. Perfektestens bemalt. Ein leckerer Anblick. Andererseits die Ausstattung mit Fähigkeiten: Berittene Krieger haben Reichweite und Power im Nahkampf. Dazu kommt ein kostenloser Fernkampf pro Runde. Und der Fernkampf bekommt einen Bonus von +1 auf die Angriffswürfel, wenn mindestens eine Spinne auf „SK“ Entfernung an den Gegner herankommt. Für berittene Krieger sollte das machbar sein. Als wäre das nicht genug, bietet das Bättelbord noch Fernkämpfe quer übers Spielfeld und zu Titanen animierbare Geländestücke. Ein Fest für Magiefans und ein Fest für Powergamer.
Meine Armee „Der Spinnendschungel“ hatte folgende Aufstellung
- 1x Kriegsherr (zu Fuß)
- 1x 8er Kriegereinheit Spinnen mit Kompositbögen
- 1x 12er Kriegereinheit Spinnen mit Kompositbögen
- 1x 8er Kriegereinheit Spinnen mit Kompositbögen
- 1x 4er Kriegereinheit Spinnen mit Kompositbögen
- 1x 12er Kriegereinheit mit Bögen (Schlangenkrieger)
- 1x 4er Kriegereinheit mit Bögen (Schlangenkrieger)

Des Sturmis Armee „Der Spinnendschungel“ der Fraktion „Herren der Wildnis“ aus dem SAGA-Buch „Ära der Magie“ – vorwiegend Schlangenkrieger mit Bögen und Goblins als Spinnenreiter mit Kompositbögen.

Des Sturmis Armee „Der Spinnendschungel“ der Fraktion „Herren der Wildnis“ aus dem SAGA-Buch „Ära der Magie“ – vorwiegend Schlangenkrieger mit Bögen und Goblins als Spinnenreiter mit Kompositbögen.

Des Sturmis Armee „Der Spinnendschungel“ der Fraktion „Herren der Wildnis“ aus dem SAGA-Buch „Ära der Magie“ – vorwiegend Schlangenkrieger mit Bögen und Goblins als Spinnenreiter mit Kompositbögen.

Des Sturmis Armee „Der Spinnendschungel“ der Fraktion „Herren der Wildnis“ aus dem SAGA-Buch „Ära der Magie“ – vorwiegend Schlangenkrieger mit Bögen und Goblins als Spinnenreiter mit Kompositbögen.
Die Condottieri
Zu den Condottieri konnte ich wenig sagen. Der Ralf auch. Er testete die Armee zum ersten Mal. Ich selbst mag ja die unterschiedliche Armeeaufstellung der Condottieri, individuell nach dem jeweiligen Stadtstaat. Das Bättelbord selbst kann ich nur wenig einschätzen. Aber Ralf war mutig und stellte sich der neuen Fraktion des Buchs „Ära der Ritter“.
Ralfs Armee der Condottieri hatte folgende Aufstellung
- 1x berittener Kriegsherr
- 1x 6er berittene Kriegereinheit
- 1x 8er Kriegereinheit
- 1x 12er Kriegereinheit
- 1x 12er Bauerneinheit mit Armbrüsten
- 1x 12er Bauerneinheit mit Armbrüsten

Ralfs Armee der Condottieri aus dem SAGA-Buch Ära der Ritter. Reichlich Krieger, Armbrüste und Reiterei.

Der linke Flügel von Ralfs Armee der Condottieri aus dem SAGA-Buch Ära der Ritter. Auch hier: Krieger & Armbrüste
Das Szenario
… war ein ganz spannendes. Man muss einen Planwagen quer übers Spielfeld bringen. Von der eigenen Aufstellungszone kerzengerade bis in die gegnerische Aufstellungszone – ohne abzubiegen oder auszuweichen. Trifft der Planwagen auf ein Hindernis, muss er stoppen und kurz zurückrollen. Je weiter der Planwagen vorankommt, umso mehr Siegpunkte gibt es. Je weniger er vorankommt, umso mehr Strafpunkte gibt es. Und trifft er auf Geländestücke, ist Endepeng. Dann bleibt er stehen bis zum Samktnimmerleinstag.
Anmerkung: Die beiden Planwagen symbolisierten wir durch Ralfs Kanonen.
Das Spielfeld
Wie immer sucht Ralf ein Geländestück schwieriges Gelände als Stellung für seine Armbrustschützen. So auch dieses Mal. Und immer gelingt es ihm, seine Fernkämpfer dort einzubuddeln. Meine Aufstellung war eher klassisch am Spielfeldrand. Für meinen Planwagen suchte ich ein Stück Spielfeld aus, durch das der Planwagen hindurchkommen könnte. Ralf ebenfalls. Was er nicht ahnte, war meine Absicht, ein Geländestück zu animieren und seinem Planwagen in den Weg marschieren zu lassen…
Der Spielverlauf
Spoiler: Es wurde ein schönes Spiel!
Ralfs Auftakt: Dominanz in Spielfeldmitte
Ralf spielte den Startspieler. Er begann in seinem ersten Zug sehr defensiv. Er setzte seine Armbrustschützen zentral in das schwierige Geländestück, wodurch die Herren eine harte Deckung bekamen und sie für Fernkämpfer praktisch unangreifbar wurden.
Sturmis erster Aufschlag: ein animierter Titan macht Ralf zwei Probleme
Die Fähigkeit, Geländestücke für die dauer eines Spielzugs in Titanen zu verwandeln, ist einer der Vorzüge der Fraktion Herren der Wildnis. Sturmi ergriff die Gelegenheit, einen Wald zu animieren. Der Wald als Titan griff sofort die Armbrustschützen des Ralf an. Mit 12 Angriffswürfeln hatte der Titan durchschlagenden Erfolg: 4 Armbrustschützen mussten gehen.
Dann legte sich der Titan dem Planwagen von Ralf in den Weg. Somit endete die fahrt von Ralfs Planwagen, bevor sie recht begonnen hatte. Der Zug ging zu Ende und aus dem Titanen wurde wieder ein friedlicher Wald.
Dann folgte ein massiver Angriff der Spinnenkrieger auf Ralfs Armee, ebenfalls in Spielfeldmitte. Dies sollte Dominanz in Spielfeldmitte sichern und damit den Weg für Sturmis Planwagen freihalten.

Die Armbrustschützen zogen sich nach dem verlorenen Nahkampf gegen den Titanen aus dem Sicherheit gebenden Geländestück nach rechts zurück.

Links sichtbar: Das Geländestück liegt mitten im Weg vor Ralfs Planwagen. Und rechts kommen die ersten 8er Spinnenkrieger um die Ecke.
Geplänkel auf der rechten Flanke
Auf der rechten Flanke von Sturmis Armee „Der Spinnendschungel“ marschierte der Planwagen (Die Kanone links im Bild) nach Vorne. Die 12er Kriegereinheit Schlangenkrieger mit Bögen Zog vor an den Wald, da sie von dort aus andere feindliche Einheiten quer über das Spielfeld beharken konnte. Mit 6 Fernkampfwürfeln macht das Spaß!
Die Spinnenreiter am Wald ermöglichen zudem das Animieren des Waldes zu einem Titan, der sich dann der feindlichen Truppen annimmt.
Die Spinnenflut wischt die Condottieri weg
Die Spinnenreiter der Goblins sind perfekte Fernkämpfer. Während Ralfs Armee durch das querstehende Ex-Titan-Geländestück irgendwie völlig lahmgelegt war, reiten die Spinnenreiter gegen die Armbrustschützen an. Zuerst per Fernangriff, dann im Nahkampf. Auf dem unteren Bild erkennt man: Es zeigt Wirkung: die Armbrustschützen verlieren erst 4 der 8 Mannen, bis sie schließlich völlig aufgerieben werden. Spinnen und Goblins eben…

Fernkampf und Nahkampf zehren an der Substanz der Armbrustschützen. Sie verlieren die Hälfte ihrer Stärke.
Der Widerstand der Condottieri verfestigt sich
Auf der rechten Flanke will es nicht recht vorwärts gehen. Der Angriff eines animierten Waldes hat die Armbrustschützen der Condottieri bereits dezimiert. Leider sank deren Stärke nicht unter 6, so dass sie weiterhin einen SAGA-Würfel generieren. Die Krieger sind noch auf Ausgangsstärke. Und sie stellen sich dem Planwagen des Sturmi in den Weg.
Das läuft auf eine Konfrontation hinaus. Die Spinnen gehen sofort in den Angriff über. Dabei steht der Planwagen ungünstig im Zentrum. So müssen die Spinnen Umwege laufen, um die Truppen der Condottieri zu attackieren. Dabei erweisen sich die italienischen Vertragskrieger unerwartet zäh.

Die letzten 6 der 12 Armbrustschürzen der Condottieri stellen sich dem Planwagen des Sturmi in den Weg.
Ralfs Gegenangriff
Mit Kriegsherr und berittenen Kriegern attackiert Ralf sodann die Spinnenreiter im Zentrum. Zu stark ist die dortige Präsenz des Sturmi. Das kann Ralf nicht unbeachtet lassen.
Nebenbei entwickelt sich auf dem rechten Flügel eine Bättel 4der Truppen von StTurmi und Ralf.
Schließlich verliert die Truppe der Spinnen 7 ihrer 8 Krieger. Zu stark sind Kriegsherr und berittene Krieger.

Gefechte auf der rechten Flanke: Sturmis Spinnenreiter gegen die verbliebenen Armbrustschützen und die Krieger der Condottieri.
Gescheiterter Vernichtungsangriff der Spinnen
Sturmi muss den Weg freimachen. Er lässt die nächste Einheit Spinnenreiter gegen die Armbrustschützen im Weg des Planwagens anrennen. Vergebens. Nur 2 der 6 Armbrustschützen fallen. Das Hindernis besteht weiterhin.
Vernichtender Gegenschlag von Ralfs Kavallerie
Ralf erkennt die Bedrohung. Und er reagiert. Er sendet den Spinnenreitern alle verfügbare Kavallerie entgegen. Diese schlagen eine breite Schneise in die Spinnenhorde.
Die Schlangenkrieger des Sturmi setzen nach. Doch die letzte Runde geht zu Ende, noch bevor die tapferen Schlangenkrieger aus dem Unikornischen Sümpfen Rache nehmen können.

Ralfs Kavallerie vernichtet 6 der 8 Spinnenreiter (rechts oben). Doch die 12 Schlangenkrieger rücken sofort nach.
Spielergebnis
Das Spielergebnis wurde von mehreren Faktoren bestimmt.
1. Erreichte Positionen der Planwagen
Hier wurde Ralf klar ausgebremst. Währenddessen konnte Sturmi seine Planwagen fast bis zur Aufstellungszone des Ralf durchschleusen. Das gab fette Straf- und Siegpunkte.
Vernichtungspunkte
Hier hat Sturmi zwei starke Einheiten Spinnenreiter verloren. Ralfs Armbrustschützen verloren anderthalb Einheiten. Das brachte das Zünglein der Waage ins Schwanken.
Endergebnis
Schlussendlich lagen Ralf und Sturmi nur einen Punkt auseinander. Ralf erreichte 18 Punkte, Sturmi erreichte 19 Punkte. Das nennt man einen knappen Sieg.
Fazit
Der Buchmix hat Laune gemacht. Die Condottieri sind sehr spielstark, der Spinnendschungel aber auch. Das knappe Ergebnis macht das deutlich.
Ralf und Sturmi sind sich einige: Das muss wiederholt werden. Das nächste Mal aber mit beiden Armeen aus dem SAGA-Buch „Ära der Ritter“.











