Die Strandlurch-Bättel: SAGA-Spiel „Flut aus der Tiefe“ gegen „Burgunder“

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Mit den Göttern des Meeres zu hadern kann ein gefährliches Unterfangen sein. Die Burgunder in ihrer stetigen Hybris versuchten sich in dieser Disziplin. Doch sie ahnten nicht, was es bedeutet, den Zorn der Meeresgötter herauszufordern. Tief drunten in den dunklen Gründen der See riefen Neptun und Poseidon, Nereus, Proteus, der nordische Njörd und der Māori-Gott Tangaroa finstere Truppen herbei, dem irdischen Frevler eine Lehre zu erteilen.

Nilkheim: Unschuldiger Ort, seit Äonen mit dem Wasser verbunden

Nicht umsonst findet sich im fränkischen Nilkheim die Werft des großen Schiffsbauers Josef. Dort steht die Basis für so manche Unikornische U-Boot-Flottille. Und so manche siegreiche Feindfahrt fand hier ihren Ursprung.

Und Nilkheim war auch der Ort, welche die Götter der Meere als den Ort des Untergangs für die burgundischen Frevler bestimmt hatten. Turmhohe Wellen schlugen bereits seit Tagen gegen die hohen Schleusentore der Werft zu Nilkheim. Als die Götter entschieden, ihre Armee der Flut aus der Tiefe empor steigen zu lassen, schleuderten Sie feurige Blitze vom Horizont bis zu den Stränden der Nilkheimer Bucht. Donner hallte und empfing die burgundischen Truppen auf ihrem Marsch zum Austragungsort der SAGA-Bättel.

In der Tiefe des Meeres zeugte ein grellblaues Leuchten vom Arbeiten magischer Energien. Gewaltige Dimensionsrisse entließen Energiebündel aus dem Äther. Luden die Truppen der Armee „Flut aus der Tiefe“ auf. Jeder Dreizack glühte tiefrot, gierte nach den Leibern der unterganggeweihten Burgunder. Die Scheren der Krabbenkrieger sandten ein knarrendes Brummen nach oben, wenn sie Felsbrocken zerbersten ließen, um sich auf das Kommende vorzubereiten. Ein violettes Flimmern war auf den Plattenpanzern der Homariden zu sehen, von der inneren Anspannung kündend, die sich in Kürze entladen würde, wenn sie über unwerten Burgunder herfallen.

Die SAGA-Armee des Ralf

Ralf führte seine 6-Punkte-SAGA-Armee aus dem Buch „Ära der Ritter“ ins Feld. Diese Einheiten schickte er in die Schlacht:

  • Berittener Kriegsherr
  • 1,5 Punkte: 6 berittene Veteranen
  • 1 Punkt: 12 Bauern mit Armbrüsten
  • 1,5 Punkte: 12 Krieger
  • 1 Punkt: 8 Krieger
  • 1 Punkt: 12 Bauern
Burgundische Armbrustschützen

Burgundische Armbrustschützen

Burgundische Krieger

Burgundische Krieger

Die berittenen Veteranen Burgunds

Die berittenen Veteranen Burgunds

Links Krieger und rechts Bauern Burgunds

Links Krieger und rechts Bauern Burgunds

 

Die SAGA-Armee des Sturmi

Die Armee des Sturmi war einfacher strukturiert. Sie bestand ausschließlich aus Kriegereinheiten – ohne Kriegsherr.

  • 2x 4er Kriegereinheit (Homaridenkrieger)
  • 2x 4er Kriegereinheit (Krabbenkrieger)
  • 2x 4er Kriegereinheit (Fischkrieger)
  • 4x 6er Kriegereinheit „Jäger“ (Strandlurche/Meervölker)

Zur Erklärung: Jäger sind Krieger, welche eine Angriffsreichweite von „L“ und im Angriff eine Stärke von „2“ aufweisen.

Rechts Homaridenkrieger, links Fischkrieger

Rechts Homaridenkrieger, links Fischkrieger

Rechts Homaridenkrieger, links Fischkrieger

Rechts Homaridenkrieger, links Fischkrieger

Ein 6er-Trupp Jäger (Meervölker)

Ein 6er-Trupp Jäger (Meervölker)

Ein 6er-Trupp Jäger (Meervölker)

Ein 6er-Trupp Jäger (Meervölker)

Jäger und Krieger sind in Schlachtformation angetreten.

Jäger und Krieger sind in Schlachtformation angetreten.

Jäger und Krieger sind in Schlachtformation angetreten.

Jäger und Krieger sind in Schlachtformation angetreten.

 

Das Spiel

Das Szenario sah vor, dass jede Seite je zwei Missionsziele vor ihrer Aufstellungszone hatte. Diese galt es mit Einheiten zu bewachen (in Entfernung „S“). Allerdings durften hierfür nur Einheiten herangezogen werden, welche SAGA-Würfel generieren konnten. Hierfür gab es ab der zweiten Runde Siegpunkte.

Ralf begann das Spiel mit seinen Burgundern. Er zog seine Armbrustschützen in die Ruine, was seinen verletzlichen Bauern harte Deckung gab. Ansonst besetzten seine übrigen Fußtruppen die Missionsziele auf seiner Seite. Die Veteranen zogen leicht Richtung Spielfeldmitte.

Ralf's Armbrustschützen ziehen vor.

Ralf’s Armbrustschützen ziehen vor.

Ralf's burgundische SAGA-Krieger besetzen das Missionsziel.

Ralf’s burgundische SAGA-Krieger besetzen das Missionsziel.

Zwei SAGA.-Einheiten von Ralf besetzen das zweite Missionsziel auf seiner Spielfeldseite.

Zwei SAGA.-Einheiten von Ralf besetzen das zweite Missionsziel auf seiner Spielfeldseite.

Ralf's Veteranen und der burgundische Kriegsherr ziehen vor.

Ralf’s Veteranen und der burgundische Kriegsherr ziehen vor.

Sturmis Truppe zieht vor und beginnt den Angriff. Die Jäger der Truppe sind als reichweiten- und angriffsstarke Kamikaze-Einheiten vorgesehen, da sie über eine Sonderregel der Armee im Verlauf des Spiels wieder zurückkommen können. Insofern ist es geradezu wichtig, dass sie mit maximal ausgeteiltem Schaden im Spiel untergehen.

Allerdings erweisen sich die Truppen Burgunds in der ersten Runde als sehr zäh. Zwei Jäger-Einheiten greifen Ralf’s Kriegereinheit am Missionsziel mehrfach an, doch die Angriffe schlagen trotz zunächst 12, später 6 Angriffswürfeln nicht durch.

Auf der rechten Flanke von Sturmis Truppe sind die Jäger-Einheiten erfolgreicher und schlagen Verluste in die Reihen der burgundischen Truppen. Die Verluste der Jäger halten sich in Grenzen.

Angriff auf Sturmis linker Flanke: 2 Jägereinheiten gehen in den Einsatz.

Angriff auf Sturmis linker Flanke: 2 Jägereinheiten gehen in den Einsatz.

Auf Sturmis linker Flanke ziehen ebenfalls zwei Jägereinheiten vor.

Auf Sturmis linker Flanke ziehen ebenfalls zwei Jägereinheiten vor.

Im Nahkampf zerlegt eine Jägereinheit die Krieger der Burgunder.  5 von 8 Kriegern müssen gehen. Damit wird künftig ein SAGA-Würfel weniger generiert.

Im Nahkampf zerlegt eine Jägereinheit die Krieger der Burgunder. 5 von 8 Kriegern müssen gehen. Damit wird künftig ein SAGA-Würfel weniger generiert.

Die Veteranen der Burgunder wehren den Angriff ab.

Die Veteranen der Burgunder wehren den Angriff ab.

Der vehemente Angriff der stürmischen Jägertruppe geben die burgundischen Krieger.

Der vehemente Angriff der stürmischen Jägertruppe geben die burgundischen Krieger.

Mageres Resultat: nur 3 Krieger konnten aus der feindlichen Einheit bei drei eigenen Verlusten herausgeschossen werden.

Mageres Resultat: nur 3 Krieger konnten aus der feindlichen Einheit bei drei eigenen Verlusten herausgeschossen werden.

Nachsetzen! Beim 2. Angriff entfernen die Jäger erneut nur 2 feindliche Krieger.

Nachsetzen! Beim 2. Angriff entfernen die Jäger erneut nur 2 feindliche Krieger.

Beim dritten Angriff fällt ein weiterer Burgunder. Die stürmischen Jägereinheiten werden vollends aufgerieben.

Beim dritten Angriff fällt ein weiterer Burgunder. Die stürmischen Jägereinheiten werden vollends aufgerieben.

Auf der linken Flanke: zwei vernichtete Jägereinheiten, bereits "wiedergeboren" zu werden.

Auf der linken Flanke: zwei vernichtete Jägereinheiten, bereits „wiedergeboren“ zu werden.

Auf der rechten Flanke des Sturmi sind die Verluste geringer.

Auf der rechten Flanke des Sturmi sind die Verluste geringer.

Ralf lässt in seiner Runde die Armbrustschützen sprechen. Sie treffen sehr gut und eine 4er-Einheit Fischkrieger muss zwei Verluste hinnehmen. Auch hier geht ein SAGA-Würfel verloren.

Dann lässt Ralf seine Veteranen gegen die vorgepreschte Jägereinheit des Sturmi antreten. Dabei wird die Jägereinheit völlig aufgerieben. Anschließend besetzt Ralf das Missionsziel in Spielfeldmitte.

Die Armbrustschützen der Burgunder töten zwei der vier Fischkrieger.

Die Armbrustschützen der Burgunder töten zwei der vier Fischkrieger.

Die berittenen Veteranen der Burgunder greifen die verbliebene 4er-SAGA-Jäger/Krieger-Einheit der Armee "Flut aus der Tiefe" an.

Die berittenen Veteranen der Burgunder greifen die verbliebene 4er-SAGA-Jäger/Krieger-Einheit der Armee „Flut aus der Tiefe“ an.

Die Jäger sind ausgelöscht.

Die Jäger sind ausgelöscht.

Kriegsherr und Veteranen der Burgunder ziehen sich an das Missionsziel in Spielfeldmitte zurück.

Kriegsherr und Veteranen der Burgunder ziehen sich an das Missionsziel in Spielfeldmitte zurück.

Sturmi darf zu Beginn seines Spielzuges eine wiedergeborene Jägereinheit auf dem Spielfeld begrüßen. Diese stellt sich am Spielfeldrand auf der linken Flanke auf. Dort nimmt sie sich direkt die Armbrustschützen vor. Doch nur zwei Armbrustschützen fallen.

Sturmis Jäger lassen aber nicht locker und setzen ihren Angriff fort. Dieses Mal geht es gegen die Burgundischen Krieger am Missionsziel – ganz in der Nähe. Die Krieger müssen zwei Verluste hinnehmen, die Jäger ebenfalls. Doch damit liefert die Kriegereinheit keine SAGA-Würfel mehr und kann auch nicht mehr Siegpunkte am Missionsziel erwirtschaften.

Die wiedergeborene Einheit Jäger aus der Tiefe betritt das Spielfeld und stürzt sich sofort in den Kampf gegen die Truppen Burgunds.

Die wiedergeborene Einheit Jäger aus der Tiefe betritt das Spielfeld und stürzt sich sofort in den Kampf gegen die Truppen Burgunds.

Ein Trefferwurf, wie er im Buche steht. Den Save-Wurf der burgundischen Armbrustschützen zeigen wir nicht. Der war noch besser.

Ein Trefferwurf, wie er im Buche steht. Den Save-Wurf der burgundischen Armbrustschützen zeigen wir nicht. Der war noch besser.

Die Jäger-Krieger des Sturmi im Kampf mit den  Kriegern Burgunds.

Die Jäger-Krieger des Sturmi im Kampf mit den Kriegern Burgunds.

Die Meervolktruppe am Missionsziel missfiel dem Ralf. Er ließ seine Armbrustschützen auf die Jägereinheit schießen: zwei Verluste. Mit den berittenen Veteranen der Burgunder greift Ralf sodann ein Missionsziel der Sturmi-Truppe an. Dieses wird von einer 4er-Kriegereinheit Krabbenkrieger verteidigt. Die Krabben erleiden schwere Verluste, die berittenen Veteranen Burgunds nur leichte.

Die Jägereinheit am Missionsziel wird zusammengeschossen.

Die Jägereinheit am Missionsziel wird zusammengeschossen.

Die berittenen Veteranen greifen die Krabbenkrieger am Missionsziel an.

Die berittenen Veteranen greifen die Krabbenkrieger am Missionsziel an.

Die veteranen liegen mit den Krabbenkriegern im Gefecht.

Die veteranen liegen mit den Krabbenkriegern im Gefecht.

Das Gefecht der Veteranen und Krabbenkrieger setzt sich fort.

Das Gefecht der Veteranen und Krabbenkrieger setzt sich fort.

Sturmi lässt eine erholte Truppe Jäger gegen die berittenen Veteranen Burgunds antreten. Der Angriff schlägt voll durch. 4 der 5 Veteranen gehen zu Boden. Dann gehen vier Homaridenkrieger nochmals gegen die Veteranen. Die Veteranen hören auf, zu bestehen.

Ralf lässt seine Armbrustschützen ihre sichere Stellung verlassen und das Missionsziel besetzen. Zum Schluss lässt Ralf seinen Kriegsherrn versuchen, das andere Missionsziel auf Sturmis Spielfeldseite einzunehmen.

Die Kriegereinheit der Jäger wirft sich furchtlos auf die Truppe der berittenen Veteranen Burgunds.

Die Kriegereinheit der Jäger wirft sich furchtlos auf die Truppe der berittenen Veteranen Burgunds.

Vier der fünf Veteranen gehen zu Boden. Die Jägereinheit Meervölker triumphiert.

Vier der fünf Veteranen gehen zu Boden. Die Jägereinheit Meervölker triumphiert.

Der folgende Angriff der Homaridenkrieger löscht die Veteranen Burgunds aus.

Der folgende Angriff der Homaridenkrieger löscht die Veteranen Burgunds aus.

Die Armbrustschützen des Ralf besetzen das Missionsziel.

Die Armbrustschützen des Ralf besetzen das Missionsziel.

Der Kriegsherr Burgunds nähert sich dem Missionsziel auf Sturmis linker Flanke

Der Kriegsherr Burgunds nähert sich dem Missionsziel auf Sturmis linker Flanke

Auf Sturmis Seite werden erneut Jäger wiedergeboren. Sturmi entscheidet, dass diese sich dem Kriegsherrn der Burgunder widmen. Der Kampf zwischen Meervolk und burgundischem Kriegsherrn entbrennt. Den ersten Angriff kann der Burgunder noch abwehren. Doch der zweite Angriff fegt ihn vom Tisch.

Am Missionsziel bei den Armbrustschützen der Burgunder tut sich nicht mehr viel. Diese beschießen die Fischkrieger, doch diese saven souverän.

Das Spiel neigt sich dem Ende entgegen. Sturmi kann mit seinen Truppen noch drei SAGA-Würfel generieren, die Burgunder noch einen. Die Burgunder schieben mit ihrer letzten Einheit Bauern nach vorne und greifen das Missionsziel der Armee Flut aus der Tiefe an. Ein erbitterter Kampf entbrennt. Die Burgunder verlieren zwei Mann, die Homaridenkrieger gehen unter.

Sturmis wiedergeborene Jägertruppe tritt an.

Sturmis wiedergeborene Jägertruppe tritt an.

Erster Angriff der wiedergeborenen Jäger gegen den burgundischen Kriegsherrn.

Erster Angriff der wiedergeborenen Jäger gegen den burgundischen Kriegsherrn.

Zweiter und vernichtender Angriff der wiedergeborenen Jäger gegen den burgundischen Kriegsherrn.

Zweiter und vernichtender Angriff der wiedergeborenen Jäger gegen den burgundischen Kriegsherrn.

Der burgundische Kriegsherr ist verschwunden.  Sein Name wurde aus der Geschichte getilgt.

Der burgundische Kriegsherr ist verschwunden. Sein Name wurde aus der Geschichte getilgt.

Die Armbrustschützen Burgunds beschießen die Fischkrieger

Die Armbrustschützen Burgunds beschießen die Fischkrieger

Die verbliebenen Einheiten, welche noch SAGA-Würfel generieren können: 3 Einheiten vom Sturmi, eine von den Burgundern

Die verbliebenen Einheiten, welche noch SAGA-Würfel generieren können: 3 Einheiten vom Sturmi, eine von den Burgundern

Angriff der burgundischen Bauern gegen das wohlverteidigte Missionsziel des Sturmi

Angriff der burgundischen Bauern gegen das wohlverteidigte Missionsziel des Sturmi

Die angeschlagenen Burgunder und die Krabbenkrieger.

Die angeschlagenen Burgunder und die Krabbenkrieger.

Das Spiel endete dann leider. Sieger war Ralf, der mit den besetzten Missionszielen fleißig Siegpunkte gesammelt hatte. Der taktische Vorteil des Sturmi (3:1 aktive Einheiten mit SAGA-Würfel-Generierung) konnte nicht mehr in einen Sieg umgesetzt werden.

Ralf und Sturmi erkannten aber, dass das Spiel sehr unbedingt eine Revange erfordert.

Über den Autor

Sturmi ist passionierter Dioramen- und Modellbauer und Table-Top-Spieler. Seinen Einstieg fand er über das frühere Spielsystem "Behind-Omaha" von Samy, aktuell spielt er "Poor Bloody Infantry/PBI", "Geile Scheiße", "DBMM", "ARMATI", "SAGA" und "Bolt Action"

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