Vom Halvarson hatte ich das Spiel ‚Zvezda 6215 World War II „Battle for Moscow“‚ erfuggert. Im Tausch gegen einige Figuren der Summoners Luftfraktion. Ein guter Tausch? Für Halvarson auf jeden Fall. Er wirkte recht glücklich. Für mich? Ich war neugierig, das Spiel kennenzulernen und zu ergründen. Diese Gelegenheit hatte ich jetzt.
Zvezda Battle for Moscow: Was ist drin?
Ganz neu war die Box nicht mehr. Da hatte schon jemand angefangen zu bauen. Aber das meiste war unberührt. Sofern das wirklich relevant ist.
Den Bildern oben kann man leicht entnehmen, dass wirklich ein komplettes Spielsystem geliefert wird.
- Regelbuch und Kurzreferenz
- Szenarienbuch
- Spielfeld mit Elementen zur Variation des Spielfelds
- Figuren und Fahrzeuge beider Parteien
Das Regelwerk Art of Tactic „WWII Game Rules“
Zunächst setzte ich mich mit dem Regelwerk auseinander. Natürlich verglich ich es mit den von mir favorisierten Regelwerken PBI und Battlegroup. Um ehrlich zu sein, hätte ich mir ein unkompliziertes Regelwerk gewünscht, ähnlich zu PBI.
Das Regelwerk Art of Tactic erscheint mir recht kompliziert mit seinen ganzen Werten und Tabellen. Zudem nehme ich es als eher blutig war. Da erscheint mir PBI sehr viel ausgeglichener, gerade was Infanteriegefechte anbelangt. Von der Komplexität würde ich es mehr bei Battlegroup verorten.
Ich beschloss für mich, nicht noch ein drittes Regelwerk für WWII & Co. zu verwenden. Zweie reichen vollauf.
Ausstattung des Spielfelds
Hier hat Zvezda nach meiner Meinung einen großen Coup gelandet. Das Spielfeld mit seinen A4-großen Segmenten bildet eine Winterlandschaft in unterschiedlichen Ausprägungen ab. Das Spielfeld ist in Hexagone aufgeteilt, die von ihrer Größe her sowohl (einzelne) 20mm-Figuren als auch 15mm-PBI-Foot-Groups aufnehmen können. Fahrzeuge in Baugröße 15mm passen ebenfalls (noch) gut in die Hexagone. Bei 20mm Fahrzeugen wird es zu eng.
Die dargestellte Landschaft als Kartenausschnitt ist wesentlich kleiner als der Längenmaßstab etwa bei PBI. Das ermöglicht ein Spiel auf Bataillonsebene bzw. ein Kampagnenspiel. Zudem lassen sich die einzelnen (Land-)Karten durch sechseckige Aufleger variieren. Städte und Ortschaften finden sich dort ebenso wie Flüsse und Wälder. Die Landschaftskarten sind übrigens beidseitig bedruckt. Da hat man echt Auswahl.
Vom Anblick her fühlt es sich sehr gut an. Beim Hantieren mit Minis und Fahrzeugen kam ein recht stimmiges „Winterfeeling“ auf.
Minis und Fahrzeuge
Hier liefert Zvezda 20mm Figuren mit 15mm Fahrzeugen aus. Für Maßstabsenthusiasten ist das ein Greuel. Allerdings empfinde ich das für das Spiel als passend. Letztlich sind die Figuren und Fahrzeuge eher Marker als Abbilder.
Drei deutsche Panzer (ja, ein StuG III ist auch dabei) und ein russischer Mehrturmpanzer und eine Flak sind jetzt keine übergroßzügige Ausstattung. Aber es entspricht in etwa dem, was man vergleichsweise von Italeri erwarten würde.
Mein Fazit
Ich werde das Zvezda-Pack als Werkzeug für Kampagnenspiele hernehmen. Einheiten stelle ich mit 15mm Figuren Bases und mit 15mm Fahrzeugen dar. Wenn es an einer Stelle zum Gefecht kommt, kann man exakt diese Szene auf dem Spieltisch als Skirmisher aufbauen und spielen. Das Ergebnis lässt sich dann auf die „große Karte“ übertragen.
Sturmi
Hier mal ein Beispiel für eine Bestückung der Landschaften:








