SAGA: Burgunder gegen Republikanische Römer

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Es hatte sich recht spontan angekündigt. Der Handschuh der Fehde flog von Burgund ins Rom der Republik Cäsars. Dieser ergriff ihn und ließ sogleich seine Legionen antreten. „Die Tat verlangte nach Sühne.“ entfuhr es dem Cäsaren. So kam es wie es kommen musste. Die Sofageneräle Ralf und Sturmi fanden sich auf den Nilkheimer Felden der Ehre ein, die Sache auszutragen, wie es sich für zwei würdige Feldherren geziemte.

Wie balanciert ist eine Battle Age of Chivalry / Age of Hannibal?

Die Ehre erfordert keine Balance! Die Ehre erfordert Genugtuung! So will es der Codex. So wollten es Ralf und Sturmi (pardon: Gaius Julius Tempestatis).

Ralf wollte ein weiteres SAGA Szenario („Yet another hill“) ausprobieren, welches den Kriegsherren vorgibt, mit dem Kriegsherren den Hügel in Spielfeldmitte zu besetzen. Zudem stellt das Szenario den Armeen einen zusätzlichen Helden bei, welcher bitteschön ebenfalls den Hügel betreten möchte. Siegpunkte gibt es zudem für erfolgreiche Angriffe der Helden auf gegnerische Einheiten.

Ralfs Armee der Burgunder

  • 1x Kriegsherr zu Pferd
  • 2x 9er Bauern als Armbrustschützen
  • 1x 10er berittene Krieger
  • 1x 10er Krieger mit Piken
  • 1x 10er Krieger mit Pavesen
  • 1x Kanone
Die burgundische Armee von Ralf

Die burgundische Armee von Ralf

Die burgundische Armee von Ralf

Die burgundische Armee von Ralf

Der Kriegsherr und der Held der Burgunder.

Der Kriegsherr und der Held der Burgunder.

Die erste Armbrustschützen-Einheit der Burgunder

Die erste Armbrustschützen-Einheit der Burgunder

Die erste Armbrustschützen-Einheit der Burgunder

Die erste Armbrustschützen-Einheit der Burgunder

Die erste Armbrustschützen-Einheit der Burgunder

Die erste Armbrustschützen-Einheit der Burgunder

Die erste Armbrustschützen-Einheit der Burgunder

Die erste Armbrustschützen-Einheit der Burgunder

Die Kanone

Die Kanone

Die Burgundische Reiterei

Die Burgundische Reiterei

Die Burgundische Reiterei

Die Burgundische Reiterei

Die Pikenträger Burgunds

Die Pikenträger Burgunds

Die Pikenträger Burgunds

Die Pikenträger Burgunds

Die Krieger mit den Pavesen.

Die Krieger mit den Pavesen.

Die zweite Einheit Armbrustschützen der Burgunder

Die zweite Einheit Armbrustschützen der Burgunder

 

Sturmis Armee der Römer

  • 1x berittener Kriegsherr (Tribun mit 2x Folgt mir!)
  • 1x 4er Veteranen
  • 2x 6er Veteranen
  • 4x 4er Krieger zu Fuß
Eine 6er-Einheit Veteranen der Römer.

Eine 6er-Einheit Veteranen der Römer.

Eine 6er-Einheit Veteranen der Römer.

Eine 6er-Einheit Veteranen der Römer.

Die übrige stürmische Armee, allen voran der Kriegsherr und hinter ihm der zusätzliche Held.

Die übrige stürmische Armee, allen voran der Kriegsherr und hinter ihm der zusätzliche Held.

Weitere Veteranen und Kriegereinheiten der stürmischen Römer.

Weitere Veteranen und Kriegereinheiten der stürmischen Römer.

 

Das Spielfeld

Das Spielfeld war von dem Hügel in der Mitte dominiert. Die Aufstellzonen waren die L-breiten Streifen zu beiden Seiten des Spielfelds. So standen die Truppen bereits von Anfang an recht nahe aufeinander, praktisch nur durch den Hügel getrennt.

Das Spielfeld: Oben die Burgunder, unten die Römer.

Das Spielfeld: Oben die Burgunder, unten die Römer.

 

Das Spiel, erster Teil

Wir würfelten um die Initiative und Ralf gewann. Doch Ralf überließ dem Sturmi den Spielbeginn. So kam es, dass die stürmischen Legionen in die Offensive gehen konnten.

Das Battleboard der Römer bei Eröffnung. Da macht SAGA Spaß... !

Das Battleboard der Römer bei Eröffnung. Da macht SAGA Spaß… !

Die Eröffnung führten die beiden 6er Veteranen durch. Mit der SAGA-Sonderfähigkeit Quincunx stürmten beide über die Distanz „M+S“ nach vorne und attackierten die burgundische Reiterei. Die Burgunder erwiesen sich als sehr zäh. Dank der recht zahlreichen SAGA-Würfel der Römer durch die vier 4er-Krieger-Einheiten konnte jedoch nachgesetzt werden. Zudem stiftete der römische Kriegsherr als Tribun mit 2x Folgt mir! noch mehr Dynamik. Die burgundische Reiterei wurde von 10 auf 3 Reiter reduziert.

Die Burgunder revanchierten sich zweimal mit einem Fernkampfangriff (SAGA Sonderfähigkeit „Kreuzfeuer“) auf die Veteranen. Der erste Fernkampf verpuffte, der zweite vernichtete die Reste einer der beiden 6er Veteranen Einheiten.

Anschließend ging es aber für die Römer gleich weiter auf die nahen 10er-Krieger mit den Piken. Die waren aber zäh und konnten nur unter hohen Verlusten auf drei Krieger reduziert werden.

Mit Quincunx auf die burgundischen Reiter.

Mit Quincunx auf die burgundischen Reiter.

Gefecht der Veteranen mit den burgundischen Reitern.

Gefecht der Veteranen mit den burgundischen Reitern.

Die Veteranen setzen ihren Angriff auf die Krieger mit Piken fort.

Die Veteranen setzen ihren Angriff auf die Krieger mit Piken fort.

Ab und an prallen die römischen Veteranen zurück.

Ab und an prallen die römischen Veteranen zurück.

Der Erfolg hat seinen Preis, wie man an dem letzten der Triarii rechts erkennen kann.

Der Erfolg hat seinen Preis, wie man an dem letzten der Triarii rechts erkennen kann.

Von einst 12 Veteranen kämpft noch ein letzter. Damit ist diese Phase abgeschlossen.

Von einst 12 Veteranen kämpft noch ein letzter. Damit ist diese Phase abgeschlossen.

 

Das Spiel, zweiter Teil

Mit dem Untergang der 6er-Trupps Veteranen war etwas die Luft raus aus dem römischen Vorstoß. Das nutzten die Burgunder aus und stürmten mit der intakten 10er Kriegereinheit den Hügel. Die Römer setzten mit 4er-Einheiten Krieger nach. Doch die 4er-Krieger konnten die 10er-Krieger Einheit nicht aufbrechen. Und die letzte 4er-Veteraneneinheit war ebenfalls zu schwach, den römischen Gegenangriff zu unterstützen.

So ging das Momentum an die Burgunder über. Die Armbrustschützen erzielten auch einige Treffer. So kam es dann, dass das Zentrum – der Hügel – in burgundische Hand kam. Anschließend setzten der burgundische Kriegsherr und sein Held nach. In einem Gefecht mit dem römischen Tribun und dessen Held zeigte es sich, dass der römische Tribun mit seinen 2 Angriffswürfeln nicht wirklich für ein Gefecht gemacht war. So kam es, dass der Hügel fest in Burgundischer Hand blieb.

Die burgundischen Krieger rücken auf den Hügel vor.

Die burgundischen Krieger rücken auf den Hügel vor.

Das ungleiche Gefecht: 4 unerschrockene römische Krieger gegen 10 burgundische Krieger

Das ungleiche Gefecht: 4 unerschrockene römische Krieger gegen 10 burgundische Krieger

Im Zentrum die leicht angeschlagene burgundische Kriegereinheit und die fast nicht mehr vorhandene römische Kriegereinheit.

Im Zentrum die leicht angeschlagene burgundische Kriegereinheit und die fast nicht mehr vorhandene römische Kriegereinheit.

Im Zentrum die leicht angeschlagene burgundische Kriegereinheit und die fast nicht mehr vorhandene römische Kriegereinheit.

Im Zentrum die leicht angeschlagene burgundische Kriegereinheit und die fast nicht mehr vorhandene römische Kriegereinheit.

Der siegreiche burgundische Feldherr und sein Held auf dem Hügel.

Der siegreiche burgundische Feldherr und sein Held auf dem Hügel.

 

Spielende

Die Burgunder hatten bereits im Spiel wesentlich mehr Massakerpunkte erzielt, hinzu kamen die Sondersiegpunkte des Szenarios. Das ergab einen klaren Sieg für die Burgunder.

Spaß hat es gemacht und es erfordert schnellstens Wiederholung. Das war die einhellige Meinung der Sofageneräle. Somit ist das nächste Aufeinandertreffen der Armeen schon besiegelt. Man darf gespannt sein, wie Gelerntes in das nächste Spiel einfließen wird.

Über den Autor

Sturmi ist passionierter Dioramen- und Modellbauer und Table-Top-Spieler. Seinen Einstieg fand er über das frühere Spielsystem "Behind-Omaha" von Samy, aktuell spielt er "Poor Bloody Infantry/PBI", "Geile Scheiße", "DBMM", "ARMATI", "SAGA" und "Bolt Action"

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