Trainingsspiele kann man ja nie genug haben. Und nach dem Turnier ist vor dem Turnier. Mit meinen Necrons brauche ich auch noch etwas mehr Erfahrung. Wann charged man? Wann schie0ßt man? Wann macht man am besten gar nix? Das Gefühl für die beste Entscheidung gibt es nur durch hartes Training. Und das gibt es bei der Asgard Academy.
Die Schlacht der Necrons
Armeeliste der Necrons
Die Necron Armee in diesem Spiel ist recht einfach zusammengestellt. Keine Zaubertricks. Kein Chi Chi.
- 1x 5er-Trupp Eternals (Meine Blauen)
- 1x 10er-Trupp Eternals (Meine Braunen)
- 1x 5er-Trupp Eternals mit einem Hero (Meine Rot-Silbernen)
- 1x 10er-Trupp Guardians mit einem Hero (Meine Rot-Silbernen)
- 2x 10er-Trupp Necron Warriors (Meine Braunen)
- 1x 5er-Trupp Necron Warriors (Meine Rot-Silbernen)
- 2x 3er-Trupp Necron Sniper mit Hero (Meine Rot-Silbernen)
Armeeliste der Space Marines
Die Armee meines Spielpartners war von der Varianz her recht simpel. Er hatte mehr größere und damit auch punkteteure Einheiten am Start.
- 1x So’n Drache
- 1x So’n Panzer mit einem Hero drauf
- 1x So’ne 12er-Einheit Space-Marines
- 1x So’ne 3er-Einheit Space-Marines
Aufstellung und Spielfeld
Bei mir gab es etwas mehr aufzustellen. Bei meinem Spielpartner war das etwas einfacher.
Das Spiel
Der Drache eröffnet
Mein Spielpartner begann das Spiel mit einem Angriff seines Drachens. Der Kollege ist ein übler Nahkämpfer und er stürzte sich sogleich auf eine Einheit Necron Warriors. Glück im Unglück: Nur 3 der 5 Necron Warriors mussten gehen.
Die Eternals holen zum Gegenschlag aus
Der Drache hat es verdient! Rache ist Blutwurst, sofern Necrons sowas kennen. Der 10er-Trupp Necron Eternals nimmt den Flattermann mit in Summe A20 kräftig aufs Korn. Das Ergebnis lässt etwas zu wünschen übrig. Der Vogel ist alt und schon zäh.
Sturmlauf der Space Marines
Mein Gegenspieler lässt seine 11er-Einheit Space Marines zum Missionsziel spurten. Die Necron Warriors geben Zunder, leider ohne Erfolg.
Space Marines auf dem Dach
Der 3er-Trupp Space Marines bringt sich auf dem Dach des einsamen Gebäudes in Stellung.
Mit ihren weitreichenden Waffen wollen die 3 Space Marine Einheiten Einfluss auf das Geschehen nahmen. Auf dem Dach des Gebäudes, in welchem sie sich versteckt hatten, hat man freie Sicht und freies Schussfeld. Das nutzen sie auch gleich, um aus dem einen 10er-Trupp Necron Warrior einen Necron herauszuschießen.
Voll aufe Omme!
Die Unikornischen Necrons nehmen die 11 Space Marines am mittleren Missionsziel unter Feuer. Eine Gruppe daraus ist sogleich shaken.
Eine zweite Salve der Necrons gibt den shaken Space Marines den Rest. Auch der Rest der Truppe der Space Marines ist nun shaken. Was so ein Moraltest doch ausmachen kann.
Panzer vor
Mein Gegenspieler lässt nun den Panzer vormarschieren. Dieser hat jede Menge Waffen an Bord und versteht sich aufs Austeilen. Von meinen Necron Warriors im Zentrum bläst er gleich mal 4 Stück weg.
Eternals, die Zweite
Der 5er-Trupp Eternals versucht sich am Drachen. Leider mit wenig Erfolg.
Space Marines im Kornfeld
Mein Gegenspieler lässt eine Space Marinestruppe aus dem Panzer und ins Kornfeld. Diese legen sich sogleich mit den Necron Warriors im Kornfeld an. Das war der Necrons letzte Amtshandlung. Die Space Marines sind sehr nahkampfstark.
Counterstrike: Die Necrons semmeln den Space Marines eine rein
Auch Space Marines sind verwundbar. Die in der Nachbarschaft stationierten Necron Warriors greifen die Space Marines sofort an. Und erledigen vier Nasen davon.
Der Gegenangriff der 10 Necron Warrior auf die eingedrungenen Space Marines ist erfolgreich. Immerhin vier der 11 Kombattanten werden ausgeschaltet.
Feige Vögel
Der Drache der Space Marines verzieht sich ins Eck des Spielfelds.
Sniper gegen Drachen
Zwei Einheiten Necron Sniper nehmen den Drachen unter Feuer. Das sitzt.
Necron Guardians erobern den Missionsmarker
Die Triarchat Prätorianer stoßen vor zum Missionsziel auf der linken Flanke.
Der Drache schlägt zu
Wenn der Drache der Space Marines eines kann, dann Nahkampf. Er fliegt ran und greift die Doppeleinheit der Necron Eternals an. Neun der zehn Immortals müssen gehen. Entsprechend milde fällt deren Gegenschlag aus, nämlich ins Wasser.
Blue Man Group greift ein
Im Kornfeld greifen nun auch die blauen Eternals ein. Die holzen erstmal vier Space Marines vom Feld.
Die 5er-Truppe Eternals (Die Blauen) greifen die nahkampfstarken Space Marines an. Erfolg: Vier Treffer können nicht gesaved werden.
Mission ausgeführt
Die Guardians der Necrons besetzen erfolgreich das Missionsziel auf dem linken Flügel.
Dritter Trupp Necron Warriors greift ein
Im Getreidefeld wird es eng. Die Space Marines halten sich noch immer. Jetzt startet die dritte Einheit Necron Warriors einen Angriff auf die Space Marines. Mit ihren Waffen halten sie drauf und die Space Marines werden fast völlig ausgelöscht. Wie schon öfter fehlen nur 1 oder 2 Treffer mehr, den Gegner völlig auszulöschen.
Die zähen Space Marines im Getreidefeld. Der dritte Trupp Necron Warriors richtet seine Waffen auf den Gegner und hält drauf.
Zähes Biest
Der vermaledeite Drache hat noch immer zehn Leben.
Das zentrale Missionsziel
Am Missionsziel in Spielfeldmitte hält sich der Rest der 11er-Einheit Space Marines auf. Diese geraden erneut unter Beschuss der Necron Warriors. Diese holzten einen der beiden letzten verbliebenen Space Marines weg.
Jetzt ist nur noch ein Space Marine übrig. Einen haben die Necron Warriors eliminiert. Präzise eliminiert.
Die Eternals müssen es richten
Die Eternals haben Rending. Das wirkt Wunder, denn da muss das Ziel mit einer „6“ saven. Die 6en sind aber selten. So bekommt der zähe Drache zwei weitere Treffer verpasst und seine Lebenspunkte sinken auf 8.
Last Stand
Der Space marine in Spielfeldmitte fühlt sich recht sicher. Doch das täuscht. Die Necron Warriors pusten ihn weg. Damit kann der Marker des Missionsziels gefahrlos erobert werden.
Schusswechsel im Kornfeld
Die Necron Warrior und Eternals im Kornfeld tauschen Salven mit dem verbliebenen Space Marine aus. Es endet mit leichten Verlusten der Necrons und mit dem Tod des Space Marines. Damit ist der Panzer nun ohne Infanterieschutz. Im Nahkampf könnte er nun bezwungen werden.
Vivat Sniper!
Die Sniper der Necrons treffen sehr gut und haben immerhin AP(1). Das reicht, dem Drachen zwei weitere Leben zu rauben.
Gefecht zwischen ungleichen Gegnern: Die Necron Sniper rauben dem Drachen mit präzisem Feuer zwei Leben. Doch beim nächsten Angriff des Drachens könnte dieser die Einheit der Necrons eliminieren.
Kampf um das Zentrum
Der Panzer zieht sich aus dem Kornfeld zurück. Erstens würde er dort im N ahkampf aufgerieben, da er den Nahkampf nicht erwidern kann. Zweitens muss er das Missionsziel in Spielfeldmitte wieder besetzen.
Die Guardians prüfen, ob sie möglicherweise mit einem Direktangriff auf den Panzer zwei Ziele auf einmal erreichen können: die Vernichtung des Panzers und die Eroberung des Misisonsziels. Es wäre das zweite, was den Sieg der Partie bedeuten würde.
Angriff des Drachens
Der Drache handelt wie befürchtet und greift die Einheit der Sniper an. Diese wird eliminiert.
Finale in Gefechtsfeldmitte
Die Guardians sind üble Nahkämpfer. Mit 20 Angriffswürfeln bleibt kein Auge trocken. Der Panzer streicht die Segel und damit gehört das mittlere Missionsziel mir.
Fazit
Das Spiel konnte ich gerade noch so gewinnen. Tatsächlich hat sich der Drache mit seiner Nahkampfstärke als größte Bedrohung herausgestellt. Das wird bei künftigen Spielen zu berücksichtigen sein.