Space Marines vs. Necrons: eine One-Page-Rules-Bättel

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Trainingsspiele kann man ja nie genug haben. Und nach dem Turnier ist vor dem Turnier. Mit meinen Necrons brauche ich auch noch etwas mehr Erfahrung. Wann charged man? Wann schie0ßt man? Wann macht man am besten gar nix? Das Gefühl für die beste Entscheidung gibt es nur durch hartes Training. Und das gibt es bei der Asgard Academy.

Die Schlacht der Necrons

Armeeliste der Necrons

Die Necron Armee in diesem Spiel ist recht einfach zusammengestellt. Keine Zaubertricks. Kein Chi Chi.

  • 1x 5er-Trupp Eternals (Meine Blauen)
  • 1x 10er-Trupp Eternals (Meine Braunen)
  • 1x 5er-Trupp Eternals mit einem Hero (Meine Rot-Silbernen)
  • 1x 10er-Trupp Guardians mit einem Hero (Meine Rot-Silbernen)
  • 2x 10er-Trupp Necron Warriors (Meine Braunen)
  • 1x 5er-Trupp Necron Warriors (Meine Rot-Silbernen)
  • 2x 3er-Trupp Necron Sniper mit Hero (Meine Rot-Silbernen)
Die Necron-Armee (One-Page-Rules)

Die Necron-Armee (One-Page-Rules)

 

Armeeliste der Space Marines

Die Armee meines Spielpartners war von der Varianz her recht simpel. Er hatte mehr größere und damit auch punkteteure Einheiten am Start.

  • 1x So’n Drache
  • 1x So’n Panzer mit einem Hero drauf
  • 1x So’ne 12er-Einheit Space-Marines
  • 1x So’ne 3er-Einheit Space-Marines
Die Space-Marines-Armee (One-Page-Rules)

Die Space-Marines-Armee (One-Page-Rules)

 

Aufstellung und Spielfeld

Bei mir gab es etwas mehr aufzustellen. Bei meinem Spielpartner war das etwas einfacher.

Der Spieltisch.

Der Spieltisch.

Der Panzer mit dem begleitenden Hero und dem 11er-Trupp Space Marines.

Der Panzer mit dem begleitenden Hero und dem 11er-Trupp Space Marines.

Der 3er-Trupp Space Marines mit Fernkampfwaffen

Der 3er-Trupp Space Marines mit Fernkampfwaffen

Der 11er-Trupp Space Marines. Üble Nahkämpfer.

Der 11er-Trupp Space Marines. Üble Nahkämpfer.

Die Würfel...

Die Würfel…

Der Drache begann sein Spiel auf dem Missionsziel.

Der Drache begann sein Spiel auf dem Missionsziel.

Der 11er-Trupp Space Marines. Üble Nahkämpfer.

Der 11er-Trupp Space Marines. Üble Nahkämpfer.

Necron Warriors.

Necron Warriors.

Necron Eternals / Immortals.

Necron Eternals / Immortals.

Necron Eternals / Immortals.

Necron Eternals / Immortals.

Necron Warriors.

Necron Warriors.

Necron Warriors.

Necron Warriors.

Necron Warriors.

Necron Warriors.

Necron Warriors.

Necron Warriors.

Necron Warriors.

Necron Warriors.

Der Drache begann sein Spiel auf dem Missionsziel.

Der Drache begann sein Spiel auf dem Missionsziel.

Der 11er-Trupp Space Marines. Üble Nahkämpfer.

Der 11er-Trupp Space Marines. Üble Nahkämpfer.

 

Das Spiel

Der Drache eröffnet

Mein Spielpartner begann das Spiel mit einem Angriff seines Drachens. Der Kollege ist ein übler Nahkämpfer und er stürzte sich sogleich auf eine Einheit Necron Warriors. Glück im Unglück: Nur 3 der 5 Necron Warriors mussten gehen.

Glück im Unglück: Nur 3 der 5 Necron Warriors mussten gehen.

Glück im Unglück: Nur 3 der 5 Necron Warriors mussten gehen.

 

Die Eternals holen zum Gegenschlag aus

Der Drache hat es verdient! Rache ist Blutwurst, sofern Necrons sowas kennen. Der 10er-Trupp Necron Eternals nimmt den Flattermann mit in Summe A20 kräftig aufs Korn. Das Ergebnis lässt etwas zu wünschen übrig. Der Vogel ist alt und schon zäh.

20 Angriffswürfel ist normalerweise eine solide Grundlage für den Untergang des Gegners.

20 Angriffswürfel ist normalerweise eine solide Grundlage für den Untergang des Gegners.

Immerhin 2 Sechsen und viele hohe Würfe...

Immerhin 2 Sechsen und viele hohe Würfe…

Der Save-Wurf des Vogels reicht leider nicht.

Der Save-Wurf des Vogels reicht leider nicht.

Drei Treffer gehen durch.

Drei Treffer gehen durch.

 

Sturmlauf der Space Marines

Mein Gegenspieler lässt seine 11er-Einheit Space Marines zum Missionsziel spurten. Die Necron Warriors geben Zunder, leider ohne Erfolg.

Vor den Nasen der Necron Warriors: die Space Marines nehmen das Missionsziel ein.

Vor den Nasen der Necron Warriors: die Space Marines nehmen das Missionsziel ein.

 

Space Marines auf dem Dach

Der 3er-Trupp Space Marines bringt sich auf dem Dach des einsamen Gebäudes in Stellung.

Mit ihren weitreichenden Waffen wollen die 3 Space Marine Einheiten Einfluss auf das Geschehen nahmen. Auf dem Dach des Gebäudes, in welchem sie sich versteckt hatten, hat man freie Sicht und freies Schussfeld. Das nutzen sie auch gleich, um aus dem einen 10er-Trupp Necron Warrior einen Necron herauszuschießen.

Die drei Space Marines haben das Dach des Gebäudes erklommen.

Die drei Space Marines haben das Dach des Gebäudes erklommen.

Der erste Verlust bei den Necron Warriors

Der erste Verlust bei den Necron Warriors

 

Voll aufe Omme!

Die Unikornischen Necrons nehmen die 11 Space Marines am mittleren Missionsziel unter Feuer. Eine Gruppe daraus ist sogleich shaken.

Die eine Gruppe der Space Marines ist shaken.

Die eine Gruppe der Space Marines ist shaken.

Eine zweite Salve der Necrons gibt den shaken Space Marines den Rest. Auch der Rest der Truppe der Space Marines ist nun shaken. Was so ein Moraltest doch ausmachen kann.

Eine zweite Salve der Necrons gibt den shaken Space Marines den Rest. Auch der Rest der Truppe der Space Marines ist nun shaken. Was so ein Moraltest doch ausmachen kann.

 

Panzer vor

Mein Gegenspieler lässt nun den Panzer vormarschieren. Dieser hat jede Menge Waffen an Bord und versteht sich aufs Austeilen. Von meinen Necron Warriors im Zentrum bläst er gleich mal 4 Stück weg.

Der Panzer der Space Marines greift die Necron Warriors im Kornfeld an.

Der Panzer der Space Marines greift die Necron Warriors im Kornfeld an.

 

Eternals, die Zweite

Der 5er-Trupp Eternals versucht sich am Drachen. Leider mit wenig Erfolg.

Die fünf Eternals und ihr Hero geben dem Drachen Feuer.

Die fünf Eternals und ihr Hero geben dem Drachen Feuer.

Das Würfelglück ist den Necron Immortals nicht hold.

Das Würfelglück ist den Necron Immortals nicht hold.

 

Space Marines im Kornfeld

Mein Gegenspieler lässt eine Space Marinestruppe aus dem Panzer und ins Kornfeld. Diese legen sich sogleich mit den Necron Warriors im Kornfeld an. Das war der Necrons letzte Amtshandlung. Die Space Marines sind sehr nahkampfstark.

Die Nahkampftruppe der Space Marines betritt das Kornfeld und geht in den Melée

Die Nahkampftruppe der Space Marines betritt das Kornfeld und geht in den Melée

Die Necrons im Kornfeld gehen unter.

Die Necrons im Kornfeld gehen unter.

 

Counterstrike: Die Necrons semmeln den Space Marines eine rein

Auch Space Marines sind verwundbar. Die in der Nachbarschaft stationierten Necron Warriors greifen die Space Marines sofort an. Und erledigen vier Nasen davon.

Der Gegenangriff der 10 Necron Warrior auf die eingedrungenen Space Marines ist erfolgreich. Immerhin vier der 11 Kombattanten werden ausgeschaltet.

Der Gegenangriff der 10 Necron Warrior auf die eingedrungenen Space Marines ist erfolgreich. Immerhin vier der 11 Kombattanten werden ausgeschaltet.

 

Feige Vögel

Der Drache der Space Marines verzieht sich ins Eck des Spielfelds.

Der Drache der Space Marines wechselt die Position.

Der Drache der Space Marines wechselt die Position.

 

Sniper gegen Drachen

Zwei Einheiten Necron Sniper nehmen den Drachen unter Feuer. Das sitzt.

Zwei Einheiten sind angetreten: Jeweils drei Sniper mit ihrem Hero.

Zwei Einheiten sind angetreten: Jeweils drei Sniper mit ihrem Hero.

 

Necron Guardians erobern den Missionsmarker

Die Triarchat Prätorianer stoßen vor zum Missionsziel auf der linken Flanke.

Die Triarchat Prätorianer stoßen vor zum Missionsziel auf der linken Flanke.

Die Triarchat Prätorianer stoßen vor zum Missionsziel auf der linken Flanke.

 

Der Drache schlägt zu

Wenn der Drache der Space Marines eines kann, dann Nahkampf. Er fliegt ran und greift die Doppeleinheit der Necron Eternals an. Neun der zehn Immortals müssen gehen. Entsprechend milde fällt deren Gegenschlag aus, nämlich ins Wasser.

Der Drache der Space Marines nervt: 9 von 10 Necron Eternals werden eliminiert.

Der Drache der Space Marines nervt: 9 von 10 Necron Eternals werden eliminiert.

 

Blue Man Group greift ein

Im Kornfeld greifen nun auch die blauen Eternals ein. Die holzen erstmal vier Space Marines vom Feld.

Die 5er-Truppe Eternals (Die Blauen) greifen die nahkampfstarken Space Marines an. Erfolg: Vier Treffer können nicht gesaved werden.

Die 5er-Truppe Eternals (Die Blauen) greifen die nahkampfstarken Space Marines an. Erfolg: Vier Treffer können nicht gesaved werden.

 

Mission ausgeführt

Die Guardians der Necrons besetzen erfolgreich das Missionsziel auf dem linken Flügel.

Das Missionsziel ist nun von den Guardians erobert und gesichert.

Das Missionsziel ist nun von den Guardians erobert und gesichert.

Dritter Trupp Necron Warriors greift ein

Im Getreidefeld wird es eng. Die Space Marines halten sich noch immer. Jetzt startet die dritte Einheit Necron Warriors einen Angriff auf die Space Marines. Mit ihren Waffen halten sie drauf und die Space Marines werden fast völlig ausgelöscht. Wie schon öfter fehlen nur 1 oder 2 Treffer mehr, den Gegner völlig auszulöschen.

Die zähen Space Marines im Getreidefeld. Der dritte Trupp Necron Warriors richtet seine Waffen auf den Gegner und hält drauf.

Die zähen Space Marines im Getreidefeld. Der dritte Trupp Necron Warriors richtet seine Waffen auf den Gegner und hält drauf.

Zähes Biest

Der vermaledeite Drache hat noch immer zehn Leben.

Das Drachenvieh steht bei zehn Leben. Er saved auf eine 2+ fast alles weg.

Das Drachenvieh steht bei zehn Leben. Er saved auf eine 2+ fast alles weg.

Das zentrale Missionsziel

Am Missionsziel in Spielfeldmitte hält sich der Rest der 11er-Einheit Space Marines auf. Diese geraden erneut unter Beschuss der Necron Warriors. Diese holzten einen der beiden letzten verbliebenen Space Marines weg.

Die letzten beiden Mohikaner. Nur zwei der elf Space Marines sind verblieben.

Die letzten beiden Mohikaner. Nur zwei der elf Space Marines sind verblieben.

Jetzt ist nur noch ein Space Marine übrig. Einen haben die Necron Warriors eliminiert. Präzise eliminiert.

Jetzt ist nur noch ein Space Marine übrig. Einen haben die Necron Warriors eliminiert. Präzise eliminiert.

Die Eternals müssen es richten

Die Eternals haben Rending. Das wirkt Wunder, denn da muss das Ziel mit einer „6“ saven. Die 6en sind aber selten. So bekommt der zähe Drache zwei weitere Treffer verpasst und seine Lebenspunkte sinken auf 8.

Der Drache ist auf acht Lebenspunkte runter

Der Drache ist auf acht Lebenspunkte runter

Last Stand

Der Space marine in Spielfeldmitte fühlt sich recht sicher. Doch das täuscht. Die Necron Warriors pusten ihn weg. Damit kann der Marker des Missionsziels gefahrlos erobert werden.

Hier blickt der Space Marine noch sehr zuversichtlich drein.

Hier blickt der Space Marine noch sehr zuversichtlich drein.

Und hier blickt er die Radieschen von unten an.

Und hier blickt er die Radieschen von unten an.

Schusswechsel im Kornfeld

Die Necron Warrior und Eternals im Kornfeld tauschen Salven mit dem verbliebenen Space Marine aus. Es endet mit leichten Verlusten der Necrons und mit dem Tod des Space Marines. Damit ist der Panzer nun ohne Infanterieschutz. Im Nahkampf könnte er nun bezwungen werden.

Der letzte Space Maraine hat noch 2 Leben. Die Necrons legen an...

Der letzte Space Maraine hat noch 2 Leben. Die Necrons legen an…

Der Space Marine ist nicht mehr. Zwei Eternals hat er mitgenommen.

Der Space Marine ist nicht mehr. Zwei Eternals hat er mitgenommen.

Vivat Sniper!

Die Sniper der Necrons treffen sehr gut und haben immerhin AP(1). Das reicht, dem Drachen zwei weitere Leben zu rauben.

Gefecht zwischen ungleichen Gegnern: Die Necron Sniper rauben dem Drachen mit präzisem Feuer zwei Leben. Doch beim nächsten Angriff des Drachens könnte dieser die Einheit der Necrons eliminieren.

Gefecht zwischen ungleichen Gegnern: Die Necron Sniper rauben dem Drachen mit präzisem Feuer zwei Leben. Doch beim nächsten Angriff des Drachens könnte dieser die Einheit der Necrons eliminieren.

Kampf um das Zentrum

Der Panzer zieht sich aus dem Kornfeld zurück. Erstens würde er dort im N ahkampf aufgerieben, da er den Nahkampf nicht erwidern kann. Zweitens muss er das Missionsziel in Spielfeldmitte wieder besetzen.

Die Guardians prüfen, ob sie möglicherweise mit einem Direktangriff auf den Panzer zwei Ziele auf einmal erreichen können: die Vernichtung des Panzers und die Eroberung des Misisonsziels. Es wäre das zweite, was den Sieg der Partie bedeuten würde.

Entfernungsmessung von den Guardians zu dem Panzer.

Entfernungsmessung von den Guardians zu dem Panzer.

Der Sprint ist kurz, das Ziel ist groß!

Der Sprint ist kurz, das Ziel ist groß!

Angriff des Drachens

Der Drache handelt wie befürchtet und greift die Einheit der Sniper an. Diese wird eliminiert.

Der Drache in Aktion.

Der Drache in Aktion.

Die Einheit Sniper ist eliminiert.

Die Einheit Sniper ist eliminiert.

Finale in Gefechtsfeldmitte

Die Guardians sind üble Nahkämpfer. Mit 20 Angriffswürfeln bleibt kein Auge trocken. Der Panzer streicht die Segel und damit gehört das mittlere Missionsziel mir.

15 Treffer reichen, den Panzer zu zerstören.

15 Treffer reichen, den Panzer zu zerstören.

Fazit

Das Spiel konnte ich gerade noch so gewinnen. Tatsächlich hat sich der Drache mit seiner Nahkampfstärke als größte Bedrohung herausgestellt. Das wird bei künftigen Spielen zu berücksichtigen sein.

Über den Autor

Sturmi ist passionierter Dioramen- und Modellbauer und Table-Top-Spieler. Seinen Einstieg fand er über das frühere Spielsystem "Behind-Omaha" von Samy, aktuell spielt er "Poor Bloody Infantry/PBI", "Geile Scheiße", "DBMM", "ARMATI", "SAGA" und "Bolt Action"

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