Vor Kurzem war es mal wieder soweit. Zwei SAGA-Armeen standen sich gegenüber. Die beweglichen und disziplinierten Truppen des republikanischen Roms und die ebenso disziplinierten Griechen mit ihrer Phalanx, der „Wand aus Speeren“. Mars gegen Ares. Das versprach ein kleines historisches Fest zu werden. Sturmi und Björn trafen sich im heiligen Tempel zu Nilkheim, welcher Gott Asgard geweiht ist und den Jüngern des Tabletop stets Refugium für ausgelassene Spiele bietet.
Szenario „Hinterhalt“
Als Szenario für das Spiel wählten die beiden Sofageneräle „Hinterhalt“ aus dem SAGA-Buch der Schlachten. Dieses Szenario ist insofern sehr interessant, als nicht primär der Kampf der Spieler gegeneinander, sondern eher der Kampf beider Spieler gegen drei vorbeiziehende Planwagen angesagt ist. Diese Planwagen bewegen sich von einer Tischkante quer zur Sicht der Spieler zum gegenüberliegenden Spielfeldrand. Ziel ist es, die Wagen aufzuhalten, zu erobern und als Beute zu sichern. Das Erobern erfolgt recht martialisch durch einen klassischen Angriff auf die recht zähen Planwagen. Diese haben Rüstungswerte von 5 im Nahkampf und von 6 im Fernkampf. Da muss man also schon ganz schon draufhalten. Zudem haben die Wagen Zähigkeit(1) und neigen dazu, bei jeder Bewegung ihre Ermüdungsmarken zu verlieren…
Die Armeen der Sofageneräle
Björn hatte seine Armee der Griechen mitgebracht:
- 1x Kriegsherr zu Fuß
- 1x 7er berittene Krieger mit Wurfspeeren
- 3x 7er Krieger zu Fuß mit Wurfspeeren
- 1x 6er Veteranen
- 1x 8er Kretische Bogenschützen (Söldner)
Sturmis Römer folgten den Präferenzen des Schlachtplans/Battleboard: Kleine Einheiten, insbesondere Veteranen. Die beteiligten Kriegereinheiten sind gesplittet, um möglichst viele SAGA-Würfel zu generieren.
- 1x berittener Kriegsherr (Tribun mit 2x Folgt mir!)
- 4x 4er Veteranen
- 4x 4er Krieger zu Fuß
Die Planwagen
Die drei Planwagen des Szenarios stellten wir durch drei „friedfertige“ Miniaturen dar: drei Schafe, drei wandelnde Mönche und einen beladenen, einachsigen Wagen mit einem Fuhrmann.
Das Spiel
Nach einer Anrufung der Kriegsgötter eröffneten die beiden Sofageneräle das Spiel. Beim Aufmarsch der Armeen stellte sich Björn mit seinen Griechen eher nahe bei den drei Planwagen auf. Hier musste man einen Abstand von „L“ wahren. Sturmi platzierte seine Römer mehr am Ende der absehbaren Wegstrecke der Planwagen und erwartete die Beute dort.
Björn sah seine Krieger zu Fuß für das „Einsammeln“ der Planwagen vor und hielt Kriegsherr, Bogenschützen, Veteranen und Reiter eher zurück. Bei Sturmi machten die vier Veteraneneinheiten sofort Front, die vier „halben“ Kriegereinheiten hielten sich im Hintergrund, um als Reserve bereitzustehen und ansonsten fleißig SAGA-Würfel zu generieren.
Als die Planwagen die Mitte des Spielfeldes erreichten, hatte Björn dieselben bereits intensivst mit seinen Wurfspeeren beackert und auch angegriffen. Allerdings ließ ihn der Gott der Würfel ziemlich im Stich. Und wenn die Planwagen mal Verluste einstecken mussten, schüttelten sie diese zunächst mit Zähigkeit(1) ab und verwandelten sie in Ermüdungsmarken. Und die Ermüdungsmarken warfen sie dann bei ihrer nächsten Bewegung ab. So kam es, dass die Planwagen noch ungerupft in Spielfeldmitte ankamen.
Sturmis Veteranen hatten sich entlang des Weges der Planwagen aufgestellt und lauerten ihrer Beute auf. Das nahm Björn zum Anlass, seinerseits Reiterei und Bogenschützen in gleicher Weise in Stellung zu bringen. Seine Veteranen und eine Kriegereinheit stellten sich sogar den Planwagen in den Weg, um eine Weiterbewegung zu verhindern.
Die nahenden Reitertruppen und die Bogenschützen entdeckte Sturmi als wohlfeile Beute. Mit der SAGA-Sonderfähigkeit „Quincunx“ schickte er zwei Veteraneneinheiten rüber und biss sich durch Reiter (3 Verluste) und Bogenschützen (5 Verluste). Kurz darauf kam es zum zweiten Gefecht und es starben weitere 3 Reiter und die gesamten Bogenschützen.
Glücklicherweise hatte Björn seine 6er Veteranen griffbereit, die sich von den Planwagen abwandten und ihre Kameraden rächten.
Das nahm auch der Würfelgott zu Anlass, etwas Abwechslung ins Spiel zu bringen. Das Würfelglück und das Würfelpech wurden neu verteilt und Sturmi fand sich sehr schnell ohne Veteranen und Kriegsherr wieder. Auch seine Krieger waren angeknabbert.
Die Planwagen mussten fortan keine Belästigung mehr von Björn ertragen. Er hatte irgendwie nie mehr die rechten Würfel, seine Krieger zu aktivieren, Sturmis Römer beschäftigten ihn vollends.
Dafür gelang Sturmi eine Angriff mehrerer Kriegereinheiten auf den am weitesten vorgedrungenen Planwagen. Dieser wurde übelst beharkt und auch (fast) erobert/besiegt. Es fehlte nur ein einziger Treffer mehr. Den aber hatte das Universum nicht vorgesehen.
So kam es, dass keinerlei Beute von niemandem erobert werden konnte und Björn gewann das Spiel aufgrund der Erfolge auf dem Schlachtfeld.
Am Ende war es ein sehr spannendes Spiel. Schade, dass die ersten zwei Runden in diesem Szenario irgendwie ohne große Interaktion der Spieler stattfand. So wurden aus 5 nur gefühlt 3 Runden.











