Die Anderswelt: „Die Theokratie von Qwan T’ang“ Strategietipp #1

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Eines ist klar, die legendäre Armee „Die Theokratie von Qwan T’ang“ der Fraktion „Die Anderswelt“ im SAGA-Buch „Ära der Magie“ ist vor allem auf Helden ausgerichtet. Da gibt es aber einen Helden, der für dich zu einem perfekten Meistermeuchler werden kann. Welcher Held das ist und wie du ihn am besten einsetzt, das zeige ich dir jetzt und hier.

Der perfekte Meistermeuchler

Der Held, von dem ich spreche, ist der Magier. Doch was ist es, das ihn zum Meistermeuchler macht?

Der Magier der Fraktion „Die Anderswelt“ wählt seine Zaubersprüche aus zwei Zauberbüchern: Es sind die Lehren „Tod“ und „Energie“. Diese Lehren bieten mehrere Zaubersprüche, welche sich zum effizienten Eliminieren von wertvollen gegnerischen Einheiten eignen.

So kann man sich den Kriegsherrn, einen Champion, Veteranen, Monster, Kreaturen oder eine Kriegsmaschine des Mitspielers angeln und eliminieren.

Zaubersprüche aus der Lehre „Energie“

  • Zauberspruch „Sturmodem“: Der Zauberspruch wirkt sich auf alle Einheiten mit Sichtlinie in Entfernung „M“ um den Magier aus. Das können 4-6 Einheiten sein.
    Weiterer Vorteil:
    Jede der Einheiten muss 3 Würfel werfen. Da hat man gute Chancen, eine Menge Verluste zu generieren. Die zweite Stufe des Zauberspruchs ist ganz passabel, doch so richtig fett wird es erst ab Stufe 3.
    Gut zu wissen:
    Stirbt der Magier aufgrund der Gefahren der Magie, wird der Zauberspruch dennoch ausgeführt! Insofern klappt es dann auf jeden Fall mindestens einmal.
  • Zauberspruch „Gewittersturm“: Der Zauberspruch ist eigentlich nur mit Stufe 3 einsetzbar. Dafür kann man das Epizentrum allerdings in einer Entfernung von „L“ vom Magier halten. Das kann für den Mitspieler eklig werden, wenn man das mitten in seine Horde reinlegt. Die Sichtlinie muss nur zum Epizentrum bestehen. Dann aber erwischte es alle Einheiten in Entfernung „SK“ um das Epizentrum.
    Nachteil:
    Es wird nur 1 Würfel geworfen. Also kann pro Einheit auch nur ein Verlust generiert werden. Dennoch ist ein Verlust besser als gar keiner.
  • Zauberspruch „Blitzschlag“: Der Zauberspruch Blitzschlag wirkt nur auf eine Kreatur. Das schränkt sehr ein. Doch will man zwei Magier spielen, kann man diesen Zauberspruch an den zweiten Magier geben. Denn jeder Zauberspruch darf ja nur an einen Magier gegeben werden. Ansonsten ist er etwas schwächer, da die ausgewählte Einheit nur zwei Würfel werfen muss. Die dritte Stufe ist verlockend, da zusätzliche Verluste bei einer „6“ generiert werden können. Zweimal „6“ bewirkt vier Verluste!

Meine Empfehlung: die Reihenfolge hier gibt mein Wertempfinden wieder. Die Wahrscheinlichkeiten für Verlustgenerierung habe ich mathematisch berechnet. Sie sind bei allen dreien jeweils gleich hoch.

Zaubersprüche aus der Lehre „Tod“

  • Zauberspruch „Ritual“: Dieser Zauberspruch sichert den Erhalt der benötigten Symbole auf dem Magiewürfel. Hier genügt meines Ermessens nach die zweite Stufe des Zauberspruchs als gute Lösung. Doch selbst die erste Stufe gibt gute Chancen.

Wie hole ich den Magier in meine Armee „Die Theokratie von Qwan T’ang“?

Am besten nur einmal. Der Grund? Der erste Magier hat pro Runde zwei Magie-Würfel. Der zweite Magier fügt nur einen weiteren Magie-Würfel hinzu. Man braucht aber pro Magier 3-4 Magie-Würfel pro Runde, um sicher zaubern zu können:

  • Einen Magiewürfel für den Zauberspruch „Ritual“, damit man stets die richtigen Symbole auf dem Magie-Würfel hat.
  • 2 Magie-Würfel für den Zauberspruch „Sturmodem“. Wegen dessen perfekter Wirkung würde ich den auswählen.
  • 1 Magie-Würfel zusätzlich, um sicherzugehen, das richtige Symbol auf dem Magie-Würfel zu bekommen.

Der zweite Magier benötigt selbst mindestens 3 Magie-Würfel. Wenn die beiden Magier zusammen pro Runde 3 Würfel gratis bekommen, muss man mit „MAGIEBONUS“ in der Befehlsphase für zwei SAGA-Würfel vier Magie-Würfel generieren. Doch einen darf man nicht nehmen, weil die Magie-Würfel auf 6 limitiert sind. Und zwei SAGA-Würfel dafür einzusetzen… Das ist ganz schön happig. Man braucht ja noch SAGA-Würfel für das Teleportieren und das Schützen der Magier. Da können die SAGA-Würfel schnell knapp werden.

Daher empfehle ich: Nur einen Magier einsetzen. Und gut drauf aufpassen!

Das Rekrutieren ist einfach: er kostet einen Punkt.

Wie spiele ich den Magier am besten?

Teleportiere den Magier an die perfekte Stelle der gegnerischen Armee. Mit der SAGA-Sonderfähigkeit „PORTAL“ geht das flott. Dann kann sofort gezaubert werden, da Zaubern keine Aktivierung darstellt.

Wie schütze ich den Magier?

Das ist eine wichtige Frage, denn der Magier wird vom Mitspieler mit Sicherheit attackiert werden. Das muss er auch tun, sonst richtet dein Magier jede Runde Unheil an.

Das Battleboard der Fraktion „Die Anderswelt“ bietet Möglichkeiten:

  • „DOPPELGÄNGER“:
    Wenn plötzlich Berserker deine Kreaturen angreifen, dann sorgt diese SAGA-Sonderfähigkeit für erholsame Ruhe.
  • „ASTRALE VERBINDUNG“:
    Die ist auch sehr gut, denn deine Kreaturen kämpfen dann mit Zähigkeit(2).
  • „WOGE DER MACHT“:
    Mit dieser SAGA-Sonderfähigkeit schützt du deine Kreaturen mit stärkerer Rüstung.

Besondere Fraktionsregel „Dämonischer Helm“

Diese Fraktionsregel verleiht dem Magier die Fähigkeit „Fliegen“. Wenn du das machst, dann kannst du mit der SAGA-Sonderfähigkeit „ÜBERLEGENE POSITION“ sicherstellen, dass er nicht so leicht angegriffen werden kann.

Besondere Fraktionsregel „Dämonische Rüstung“

Diese Fraktionsregel verhilft dem Magier zu Zähigkeit(2).

Meine Empfehlung

Eine Kombination aus Fraktionsregeln und SAGA-Sonderfähigkeiten könnte eine gute Lösung sein. „ASTRALE VERBINDUNG“ mit „Dämonische Rüstung“ passt gut zusammen. Das führt zu Zähigkeit(3). „DOPPELGÄNGER“ alleine hilft aber auch schon sehr gut. Wenn man mit beidem vorbereitet ist, sollte es sicher werden.

Über den Autor

Sturmi ist passionierter Dioramen- und Modellbauer und Table-Top-Spieler. Seinen Einstieg fand er über das frühere Spielsystem "Behind-Omaha" von Samy, aktuell spielt er "Poor Bloody Infantry/PBI", "Geile Scheiße", "DBMM", "ARMATI", "SAGA" und "Bolt Action"

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