Die legendäre Armee „Die Flut aus der Tiefe“ weist besondere Fraktionsregeln auf. Diese begünstigen bestimmte Vorgehensweisen. Zum Beispiel den Einsatz der „Jäger“. Hier erkläre ich, wieso das so ist und wie du damit dein nächstes SAGA-Spiel gewinnen kannst.
Die Fraktionsregeln „Die Flut aus der Tiefe“
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Die Armee kann keine Helden haben. Also auch keinen Kriegsherrn.
- Nachteil: Der Kriegsherr ist drei SAGA-Würfel wert. Für den fehlenden Kriegsherrn hast du eine Einheit mehr, zum Beispiel Krieger. Diese generieren einen SAGA-Würfel. Da der fehlt und durch eine Kriegereinheit ersetzt werden muss, ist deine Armee gegenüber dem Mitspieler um zwei SAGA-Würfel benachteiligt.
- Vorteil: Der Kriegsherr macht einer weiteren Kriegereinheit Platz, welche von der Mega-Sonderregel „ZAHLLOS“ profitiert.
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Die Armee kann keine Veteranen haben
- Nachteil: Eigentlich gibt es da keinen Nachteil, weil diese Armee eine 100%ige Krieger-Armee ist.
- Vorteil: Vorteil ergibt sich keiner, weil du sowieso nur Krieger spielen solltest.
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Keine Einheit darf schwere Waffen haben oder geflügelt sein
- Nachteil: Ja, schwere Waffen wären bei Kriegern erlaubt und sehr gut ins Krieger-Thema passen, darauf muss man leider verzichten. Der Verzicht auf die Eigenschaft Fliegen ist nachrangig. Die brauchen wir hier gar nicht.
- Vorteil: Vorteil ergibt sich keiner, da es eher leicht nachteilig ist.
Sonderregel „ZAHLLOS“- Nachteil: Keiner.
- Vorteil: Deine vollständig gestorbenen Kriegereinheiten können wiederkehren. Je mehr davon sterben, desto mehr werden davon wiederkehren. Das ist statistisch erwiesen!
So funktioniert es:
In deiner Befehlsphase würfelst du für jede vollständig vernichtete Kriegereinheit von dir einen Würfel. Für jede „6“ kehrt diese Einheit aufs Spielfeld zurück. Du darfst sogar drei Seiten wählen, an denen die Einheit wiederkehren darf: alle Seiten außer der Aufstellungsseite des Mitspielers. Wähle also die Seite des Spieltischs, die dem Gegner am nächsten steht, damit die Krieger schnellst möglichst in die Schlacht kommen können. Umso eher nutzen sie nämlich den Gegner weiter ab.Und:
Jede wiederkehrende Kriegereinheit liefert wieder einen SAGA-Würfel mehr. Die werden nämlich nach der Wiederkehr also mit potenziell vergrößerter Einheitenzahl generiert!

So sieht die einfachste und ideale SAGA-Armee für die Legendäre Armee „Die Flut aus der Tiefe“ aus: Vier einfache Kriegereinheiten und Vier Jäger-Kriegereinheiten.
Welchen Einfluss hat das auf den Armeeaufbau und auf das Spiel?
Specials beim Armeeaufbau
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„8 Einheiten Krieger: Stelle nur Kriegereinheiten auf. Diese unterstützen das Kernthema der Armee perfekt.
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Werte 4 Einheiten der Krieger zu „Jäger“ auf:
Jäger sind wie Krieger, nur dass sie doppelte Stärke (16 Angriffswürfel!) und Angriffsreichweite „L“ haben, wenn sie selbst angreifen und in den Nahkampf gehen. Bis zur Hälfte aller Kriegereinheiten einer Armee dürfen aus Jägern bestehen.
Specials im Spiel
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Maximale Vernichtung: Dein Ziel sollte es sein, mit jeder Kriegereinheit – zuerst mit den Jägern – maximalen Schaden auszuteilen. Wenn deine Kriegereinheiten dabei sterben, umso besser. Die werden ja wiedergeboren. Diesen Abnutzungskrieg kannst du nur gewinnen.
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Vollständig aufreiben lassen: Bei SAGA lässt man schwer angeschlagene Kriegereinheiten meist stehen und kämpft mit intakten Einheiten weiter. Das solltest du hier nicht tun. Erst wenn die Einheit vollständig vernichtet ist, kann sie vollständig wiederbelebt werden.
Aber:
Auch wenn nur noch 3 Krieger in der Einheit sind, schlagen diese noch mit „6 Angriffswürfeln“ zu! Also nix wie druff! -
Truppenverschiebung: Nutze diese Möglichkeit, um möglichst schnell möglichst viele Kriegereinheiten an den Feind zu bringen. Je eher du Einheiten vollständig verlierst, umso eher bekommst du wieder welche zurück. Und das wird dein Sieg sein.
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Zuerst die Jäger einsetzen: Das sind deine stärksten Krieger. Schicke sie zuerst ins Gefecht. Sie werden den Gegner am schnellsten abnutzen.
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Keine 12er-Krieger-Einheiten: Die 8 Jäger einer Einheit generieren einen Kampfpool von 16 Würfeln. Bei mehr Jägern in der Einheit müsstest du die 16 übersteigenden Würfel wieder ablegen. Hättest also nix davon. Daher profitierst du von der größeren Einheit nicht. Es wäre sogar ein Nachteil. Weil durch die 12er-Einheit eventuell ein SAGA-Würfel weniger generiert werden würde, wenn du zum Beispiel drei 8er-Einheiten zu zwei 12er-Einheiten vereinigst.
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Gewöhnliche Krieger mitten in den Gegner hinein-teleportieren: Mit der SAGA-Sonderfähigkeit „PORTAL“ kannst du eine der gewöhnlichen Kriegereinheiten mitten in den Gegner hinein teleportieren lassen. Das bringt den Mitspieler durcheinander.
Denn dort könntest du rasch seine sensiblen Einheiten attackieren. Zwar geht das erst im nächsten Zug, aber davor hat er Angst und kriegt erstmal Panik. Also wird er seine eigene Strategie vernachlässigen und deine Krieger/Jäger angreifen. Soll er mal ruhig so machen. Das ist ein Spielfehler, der dir in die Hände spielt.
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Nach dem Teleportieren einen Fernkampf!: Mit der SAGA-Sonderfähigkeit „PORTAL“ darf man ja nach dem Teleportieren die Einheit nicht mehr Bewegen oder Angreifen. Aber einen Fernkampf darf man ausführen. Und das solltest du tun. Mit der SAGA-Sonderfähigkeit „HAUCH DES ABGRUNDS“ kannst du sofort nach Ankunft einen Fernkampf ablassen, auch wenn deine Krieger keine Bögen haben, was ja der Normalfall ist. Wenn du dabei eine feindliche Einheit Veteranen oder den feindlichen Kriegsherrn oder den Magier köpfst, kotzt der Mitspieler!

