Die Legendäre Armee „Die Flut aus der Tiefe“ lebt von Kriegern als Einheiten. Wer die Armee gut spielen will, sollte ausschließlich Krieger einsetzen. Doch es gibt einen Trick, wie man mit den Kriegereinheiten der Armee „Die Flut aus der Tiefe“ sehr viel mehr Wirkung erzielen kann. Wie das geht und wie du damit dein nächstes SAGA-Spiel gewinnst, zeige ich dir jetzt und hier.
Fernkämpfer sind deine große Chance!
Wer die Armee „Die Flut aus der Tiefe“ spielen will, wird mit sechs oder acht Einheiten Krieger spielen. Mancher wird drei oder vier der Kriegereinheiten womöglich zu einem „Jäger“ aufwerten. Mit den verbleibenden gewöhnlichen Kriegereinheiten kann man aber noch mehr erreichen.
Die SAGA-Sonderfähigkeit „HAUCH DES ABGRUNDS“
Mit der SAGA-Sonderfähigkeit „HAUCH DES ABGRUNDS“ kannst du eine gewöhnliche Einheit zu einem Fernkampf aktivieren. Dabei ist es völlig egal, ob diese Einheit Fernkampfwaffen mit sich führt oder nicht.
Eine Kriegereinheit mit 8 Kriegern erhält für einen Fernkampf 4 Angriffswürfel. Das ist ned schleschd, aber mehr Angriffswürfel sind besser. Schließlich wollen wir ja Treffer erzielen, nicht wahr?
Wenn du bei deinen gewöhnlichen Kriegereinheiten 12er-Einheiten statt 8er-Einheiten aufstellst, dann können diese sogar mit 6 statt nur 4 Angriffswürfeln einen Fernkampf ausführen. Wenn due für die SAGA-Sonderfähigkeit „HAUCH DES ABGRUNDS“ einen „6“-Würfel ablegen kannst, bekommst du sogar noch einen „+1“-Bonus auf deinen Wurf der Angriffswürfel. Das ist dann schon sehr lecker!
Meine Empfehlung: 1 oder 2 dieser 12er-Einheiten aufstellen
Mit zwei 12er-Einheiten in deiner Armee kannst du sicher länger Fernkampfattacken ausführen als mit nur einer. Auch wenn die eine Einheit gekillt wird. (Sie kommt ja auch wieder dank der Sonderregel „ZAHLLOS“) Wenn du also mindestens vier Einheiten gewöhnliche Krieger in deiner Armee hast, kannst du sie ganz einfach so aufstellen:
Möglichkeit #1: eine 12er-Einheit und eine 4er Einheit und zwei 8er Einheiten
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Vorteil: Du hast weiterhin 4 Einheiten, welche 4 SAGA-Würfel generieren.
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Nachteil: Die 4er-Einheit ist schwächer. Die wird im Kampf ned so viel bringen.
Möglichkeit #2: zwei 12er-Einheiten und zwei 4er Einheiten
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Vorteil: Du hast weiterhin 4 Einheiten, welche 4 SAGA-Würfel generieren.
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Vorteil: Du hast zwei der starken 12er-Einheiten für Fernkämpfe.
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Nachteil: Die 4er-Einheiten sind schwächer. Die werden im Kampf ned so viel bringen.
Möglichkeit #3: zwei 12er-Einheiten und eine 8er Einheit
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Vorteil: Du hast zwei der starken 12er-Einheiten für Fernkämpfe.
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Vorteil: Du hast keine schwachen 4er-Einheiten.
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Nachteil: Du generierst dann einen SAGA-Würfel weniger, weil es nicht mehr vier, sondern nur noch drei Einheiten sind.
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Meine Empfehlung: Dies ist nach meiner Ansicht die stärkste Kombination. Den einen SAGA-Würfel wirst du bei 8 Würfel insgesamt nicht vermissen. Aber die fetten Einheiten hauen so richtig gut rein.

Dies sind deine Möglichkeiten, 12er-Kriegerienheiten in der Legendären Armee „Die Flut aus der Tiefe“ der Fraktion „Die Anderswelt“ aus dem Buch SAGA Aäre der Magie aufzustellen.
Wie spielt man das im SAGA-Spiel?
Da gibt es nur eine klare Ansage: Direkt mitten in den Feind rein und schießen. Nächste Runde dann Angreifen, bis das Blut fließt. Hier mal im Detail:
Erste Einsatzrunde einer 12er-Kriegereinheit
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Teleportieren: Mit der SAGA-Sonderfähigkeit „PORTAL“ teleportiert man die 12er-Kriegereinheit direkt in die feindliche Armee. Idealerweise direkt neben wertvolle Einheiten wie Veteranen, Kriegsherr, Magier, Champion.
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Fernkampf auf hochwertige Einheiten: Mit der SAGA-Sonderfähigkeit „HAUCH DES ABGRUNDS“ mit 6 Angriffswürfeln kannst du jetzt direkt einen Fernkampf auslösen. Besonders gut läuft es, wenn du dafür auch eine „6“ ablegen kannst. Dann bekommst du sogar noch einen Bonus von „+1“ auf deine Angriffswürfel.
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Verteidigen mit „DOPPELGÄNGER“: Wenn der Mitspieler mit seinen hochwertigen Einheiten angreift und du gute Chancen hast, eine seiner Einheiten außer Gefecht zu setzen, dann schicke deine Einheit in seiner Runde gerne in den Tod. Das ist ein guter Tausch.
Wenn der Mitspieler einen Angriff auf deine 12er-Einheit inszenieren kann, bei dem du deine 12er-Einheit verlierst, er seine aber nicht, dann rette deine 12er-Einheit mit der SAGA-Sonderfähigkeit „DOPPELGÄNGER“.
Zweite (Folge-)Einsatzrunde der 12er-Kriegereinheit
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Noch ein Fernkampf: Führe einen weiteren Fernkampf mit der SAGA-Sonderfähigkeit „HAUCH DES ABGRUNDS“ mit 6 Angriffswürfeln aus. Der nachfolgende Angriff wird dir eine Ermüdungsmarke einbringen, aber das ist es wert.
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Nahkampf: Gehe nach dem Fernkampf direkt in den Nachkampf mit einer hochwertigen Einheit des Mitspielers. Denn dein Ziel ist das Abnutzen des Gegners. Und das klappt so perfekt, denn deine Einheiten kommen ja wieder. Seine nicht.
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Nächste 12er-Einheit: Teleportiere mit der SAGA-Sonderfähigkeit „PORTAL“ die nächste 12er-Einheit herbei. Mitten in die gegnerische Armee. Das erhöht den psychischen Druck auf den Mitspieler.

